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Leçon 10 - l'opposition - finale Roi et pion contre Roi

Le joueur inexpérimenté a tendance à négliger l'étude des finales au profit des ouvertures. L'expérience venant, il apprendra à ses dépens, que bien des parties se gagnent ou se perdent dans la dernière phase de jeu.

Les finales, obéissent à des lois qu'il faut absolument connaître, je vous propose de les découvrir dans le "Guide pratique des finales".

 

En voici quelques unes:

Dans une finale, la situation des Rois est toujours prépondérante. 

Dès qu'il n'est plus exposé, le Roi doit se mettre en action.

La centralisation du Roi lui permet d'être plus rapidement sur le théâtre des opérations.

Quand les Rois  sont face à face, celui qui a le trait subit l'opposition, il ne peut avancer.

Si, sur une colonne, rangée ou diagonale, un nombre impair de cases séparent les Rois, celui qui a le trait subit l'opposition, si c'est un nombre pair il a l'opposition.

 

Pour terminer ces dix leçons, examinons ces trois exemples très fréquents.

 


8

7

6

5

4

3

2

1








   a        b        c         d         e        f         g         h

Trait aux Blancs, les Noirs ont l'opposition:

 

Dans cet  exemple, les Blancs veulent avancer leur pion jusqu'en e8 et ainsi obtenir sa promotion. 

Il va sans dire, que si ils y parviennent la victoire leur est acquise. 

Mais les Noirs, à condition d'être précis, peuvent obtenir la nullité.

 

1.Rf2 Re5 en attendant l'avance latérale du Roi blanc pour s'y opposer.

2.Rf3 Rf5 s'oppose au Roi blanc

3.e4+ Re5 

4.Re3 Re6! le Roi noir ne peut prendre l'opposition, donc il reste devant le pion!

5.Rf4 Rf6 opposition 6.e5+ Re6! 7.Re4 Re7 8.Rd5 Rd7 toujours l'opposition 9.e6+ Re7

10.Re5 Re8! 

11.Rf5 le Roi blanc temporise avec l'espoir d'une erreur adverse ...Re7 bien sur, si 11...Rf8, 12.Rf6 et les Noirs perdent l'opposition obligé de céder le passage: ...Re8 13.e7 Rd7 etc.

12.Re5 Re8! 13.Rf6 Rf8

14.e7+ Re8

15.Re6 et la suite est facile.

 

Les petits plus:

Notez cette règle: lorsque le Roi noir n'est pas en mesure de s'opposer au Roi blanc, il doit rester sur la colonne du pion.

1.Rf2 Re5 2.Rf3 Rf5 3.e4+ Re5 4.Re3 Re6! 5.Rf4 Rf6 6.e5+ Re6! 7.Re4 Re7 8.Rd5 Rd7 9.e6+ Re7 10.Re5 Re8! 11.Rf5 Re7 12.Re5 Re8! 13.Rf6 Rf8 14.e7+ Re8 15.Re6  

 
 

8

7

6

5

4

3

2

1








   a        b        c         d         e        f         g         h

Trait aux Noirs, les Blancs ont l'opposition:

 

Dans cette position, si les Blancs ont le trait, ils font nulle car les Noirs ont l'opposition.

C'est une toute autre histoire si les Noirs ont le trait, car les Blancs ont l'opposition et gagnent.

 

1...Rd5 les autres coups ne changent rien

2.Rf4! le Roi noir cède le passage, le Roi blanc va maintenant couvrir son pion jusqu'à l'arrivée ...Rd6 sur 2...Re6, 3.Re4 mais surtout pas e4 qui rend l'opposition au Roi noir: 3...Rf6 et conduit à la nulle.

3.Rf5 Re7 sur 3...Rd5 4.e4+ Rd6 5.Rf6 etc.

4.Re5 Rf7 5.Rd6 Rf6

6.e4 indispensable pour ne pas perdre le pion ...Rf7

7.e5 Re8 8.Re6! encore l'opposition ...Rd8

9.Rf7 et la cause est entendu

 

 

Les petits plus:

Notez que pour garder l'opposition, les Blancs temporisent avec leur pion.

Pour éloigner le risque de "pat" il vaut mieux promouvoir le pion en Tour... et mater avec Roi et Tour.

1...Rd5 2.Rf4! Rd6 3.Rf5 Re7 4.Re5 Rf7 5.Rd6 Rf6 6.e4 Rf7 7.e5 Re8 8.Re6! Rd8 9.Rf7 *

 
 

8

7

6

5

4

3

2

1








   a        b        c         d         e        f         g         h

Le carré "magic"

 

Le pion a4 forme un carré (dessiné sur le diagramme).

 

Si les Blancs ont le trait, ils gagnent car le Roi noir est à l'extérieur du carré. Il le restera jusqu'à l'arrivée du pion et ne pourra intervenir.

 

Cela change tout si les Noirs ont le trait, le Roi noir peut alors pénétrer dans le carré et s'installer sur les cases a8/b8 d'ou il ne peut être chassé.

La partie est nulle.

 

 

 

Les petits plus:

Les Rois sont bien moins exposés quand, en fin de partie, il n'y a plus de Dames sur l'échiquier. Cela peut être un point de repère pour commencer leur centralisation.

1...Re8 2.Rd3 Rd8 3.Rc4 Rc8 4.Rb5 Rb8 5.Rb6 Ra8 6.a5 Rb8 7.a6 Ra8 *

 


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