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Leçon 2 - mat avec le Roi et une Tour

Les principes sont les mêmes qu'avec deux Tours (leçon n°1). 

Il faut, dans un premier temps, réduire l'espace de liberté du Roi noir.

Ensuite, progressivement, l'acculer sur l'un des bords de l'échiquier. Le plus proche sera le mieux.

Bien sur, la Tour seule ne peut rien, il lui faut l'aide de son Roi. Celui-ci va démontrer toute sa puissance en finale et venir en renfort. 

Chaque fois que le Roi blanc s'oppose (leçon 10) à la progression du Roi noir (vis à vis), il faut avancer la Tour d'une rangée.

 


8

7

6

5

4

3

2

1








   a        b        c         d         e        f         g         h

Aux Blancs de jouer

 

1.Th5! "! bon coup" première étape accomplie, cantonne le Roi noir sur les trois dernières "rangées" ou "traverses" (6,7,8) 1...Rd6 avec l'idée d'attaquer la Tour blanche.

 

2.Re4! Encore un bon coup, anticipe le déplacement du Roi noir 2...Re6 qui se place de lui même en vis à vis.

 

Il est temps d'avancer la Tour d'une rangée.

3.Th6+ échec, le Roi noir n'a pas d'autre choix que de reculer, souvenez-vous, il ne peut rester en échec 3...Rf7

 

4.Re5! mais pas 4.Rf6 car alors le Roi noir repart dans l'autre sens 4...Rg7! attaquant la Tour. 

Attention de ne pas jouer trop vite, sans réfléchir (on dit aussi lire le coup de l'adversaire, deviner ses intentions: ici prendre la Tour).

Si la Tour est perdue, la partie est nulle!

 

5.Ta6 la Tour se met hors de portée, le plus loin possible mais en restant sur la rangée 6 pour en garder le contrôle 5...Rf7

 

6.Tb6 ici, il faut "temporiser" (gagner un temps, un tempo) pour laisser le Roi noir se mettre seul en vis à vis mais 6...Rg7 celui-ci préfère la fuite.

 

Sans quitter sa rangée, le Roi blanc suit le Roi noir qui sera bien obligé de revenir en vis à vis ou de reculer.

 

7.Rf5 Rh7 8.Rg5 Rg7 pas d'autre choix pour le Monarque noir, reculer de suite ne change rien.

 

9.Tb7+ Rf8 10.Rf6 Re8 11.Re6 Rf8 

A nouveau, il faut temporiser.

12.Ta7 Rg8 13.Rf6 Rh8 14.Rg6 Rg8 15.Ta8# une première "position de mat" qu'il faut absolument mémoriser.

 

1.Th5 Rd6 2.Re4 Re6 3.Th6+ Rf7 4.Re5 Rg7 5.Ta6 Rf7 6.Tb6 Rg7 7.Rf5 Rh7 8.Rg5 Rg7 9.Tb7+ Rf8 10.Rf6 Re8 11.Re6 Rf8 12.Ta7 Rg8 13.Rf6 Rh8 14.Rg6 Rg8 15.Ta8# *
 
 


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   a        b        c         d         e        f         g         h

Problème:

Dans la position ci-contre, le joueur qui a les Blancs n'a que quelques secondes  à la "pendule" pour faire échec mat. 

 

Il y parvient en 3 coups.

 

Pouvez-vous l'aider ?

 

Les petits plus:

Le Joueur qui a les Blancs doit obliger le Roi noir à revenir en vis à vis avant de pouvoir donner l'échec et mat avec la Tour.

 

N'utilisez pas le diagramme (les coups sont volontairement cachés).

Résoudre un problème d'échec sur un échiquier grandeur nature (de préférence du N°5 format club) est toujours mieux.

 

Ne vous précipitez pas sur la réponse " > ", prenez le temps de chercher.

 

1.Te4 Rc8 2.Tb4 Rd8 3.Tb8# *
 

 

 

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