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Leçon 3 - Déplacement de la Dame - mat avec Dame et Tour - le pat

Comme le Roi, la Dame se déplace dans toutes les directions mais là s'arrête la comparaison. 

Elle a le choix du nombre de cases et peut donc traverser de bout en bout l'échiquier, horizontalement, verticalement ou en diagonale.

C'est la pièce la plus forte du jeu d'échec, en quelque sorte, le général en chef. A titre indicatif, on peut considérer qu'elle vaut deux Tours ou encore deux Cavaliers, un Fou plus un pion "la valeur des pièces". 

Le revers de la médaille est justement sa puissance. La perdre involontairement signifie, dans la plupart des cas, une défaite à cours terme. Pour cela, elle ne doit pas s'exposer inutilement (leçon n°7).

 


8

7

6

5

4

3

2

1








   a        b        c         d         e        f         g         h

Echec et mat avec Dame et Tour

 

L'avantage de la Dame sur la Tour est de pouvoir se déplacer également en diagonale (elle cumule la marche de la Tour et du Fou) d'où un gain de temps très appréciable.

 

1.De8 la technique est sensiblement la même, forcer le Roi noir à ne pas dépasser la colonne "e" pour ensuite le bloquer sur le coté le plus proche 1...Rd5

 

2.Td1 oblige le Roi noir a reculer d'une colonne 2...Rc4

 

3.Dc6+ encore une colonne de gagnée 3...Rb3

 

4.Tb1+ Ra2 5.Dc2+ et la suite est facile 5...Ra3 6.Db3#


Les petits plus:

En cliquant directement  sur un ½ coup (sous le diagramme rectangle gris), vous obtenez la position après celui-ci.

1.De8 Rd5 2.Td1+ Rc4 3.Dc6+ Rb3 4.Tb1+ Ra2 5.Dc2+ Ra3 6.Db3#  
 
 

8

7

6

5

4

3

2

1








         a        b        c         d         e        f         g         h 

Le pat

 

Observons le diagramme:

Les Blancs sont au trait (c'est leur tour de jouer) et ne trouvent pas de solution pour mater en un coup. 

Avec beaucoup d'assurance, certain de gagner facilement cette partie, 

ils jouent leur Tour en b7 ?? "??très mauvais coup" avec l'idée de jouer ensuite Df7# "# échec et mat".

Mais que peuvent faire les Noirs après ce coups ? 

Absolument rien, toutes les cases autour du Roi noir sont sous le contrôle des Blancs. Toutes sauf une, celle où se précisément le Roi noir, la case f8. Il ne peut jouer sans se mettre seul en échec (comme nous l'avons déjà vu, c'est interdit) et ne l'est  pas lui même,  on dit alors qu'il est "pat".

Malgré la supériorité matériel des Blancs, la partie  est nulle. 

 

Les petits plus:

Bien  sur,  cela  peut  semblé  injuste mais cette possibilité existe, elle fait partie des règles du jeu et ne peut être méconnue "Les règles". 

Cela démontre aussi qu'il faut rester vigilant jusqu' au bout. Le gain de  la  partie ne peut  s'obtenir  que  par  l' échec et mat, l'abandon  de  l'un  des deux joueurs  ou  sur décision de l'arbitre.

1.Tb7  
 


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