Accueil   Premiers pas

Leçon 4 - la marche du Fou - échec et mat avec Roi et Fous

Chaque camps dispose au départ de deux Fous, un de cases blanches, l'autre de cases noires.

Comme la Tour ou la Dame, le Fou est une pièce à longue portée à ceci près, qu'il évolue uniquement sur les diagonales de la couleur qu'il occupe. 

Le Fou ne contrôle donc que 32 cases blanches ou noires, cela explique sa valeur moindre que celle de la Tour. Celle-ci diminue encore quand il se retrouve seul. Avoir la "paire de Fous" est donc très important. 

Pour s'exprimer, les Fous ont besoin d'espace "position ouverte", moins il y a de pièces sur l'échiquier (chaînes de pions en particulier) plus ils peuvent, surtout quand ils forment une paire, devenir redoutables. 

Le Fou est le spécialiste du "clouage", de l'attaque en "enfilade" ou en "transparence" (ex. leçon 7 6.Fg5).

 


8

7

6

5

4

3

2

1








   a        b        c         d         e        f         g         h

Echec et mat avec Roi et deux Fous

 

Comme avec les Tours, il faut progresser de diagonale en diagonale en utilisant la technique de "l'escalier", acculer le Roi adverse sur la bande puis ensuite, dans l'angle le plus proche.

Dans cette finale, une fois de plus, le Roi joue un rôle essentiel. Il doit, chaque fois que l'un des Fous quitte une diagonale, contrôler les cases de fuite du Roi adverse.

 

1. Fg3 maintenant, les deux Fous contrôlent deux diagonales contiguës, h1-a8 et h2-b8, c'est une barrière infranchissable pour le Roi noir ...Rg5

2.Rf2 Rg4 3.Fc6! un piège... si 3...Rh3? 4.Fd7# que les Noirs évitent ...Rf5 4.Re3 Re6 5.Rd4 Re7

 

6.Ff3 remarquez la position des Fous, ils sont sur une même ligne et font "barrage". Le Roi noir ne peut que fuir. Si il revient sur e6 alors 7.fg4+ gagne de suite une diagonale ...Rd7 

7.Rd5 opposition ...Rc8 8.Rc6 à nouveau opposition ...Rd8 9.Fh4+! ou encore: 9.Fg4+Re7 10.Fh4 Rf7 11.Rd7 etc. ...Rc8 sur 9...Re8 10.Fh5 suivi de 11.Fg5 etc.

 

10.Fg4+ Rb8 11.Fg3+ Ra7 12.Fe2! force ...Ra8

13.Rc7 le Roi blanc se déplace pour ouvrir la grande diagonale à son Fou et bloquer tout échappatoire.

Attention! si vous n'obtenez pas cette position, il peut y avoir danger de "pat". Il faut alors temporiser avec l'un des deux Fous. 

La suite est facile 13...Ra7 14.Ff2+ Ra8 15.Ff3#

 

Les petits plus:

La valeur des pièces (rappel) est un point de repère important pour évaluer les échanges de matériels.

La Dame 10pts, la Tour 5pts, le Fou 3pts, le Cavalier 3pts et le pion 1pts.

Selon les manuels, ces valeurs peuvent être légèrement différentes (Dame 9½). En réalité, il n'y a rien de rigide, cela dépend du contexte: un Fou isolé peut être, dans une position "ouverte" supérieur au Cavalier (plus lent). Inversement, en fin de partie "finale", gêné par exemple par ses propres pions "mauvais Fou", il peut être surclassé par le Cavalier.

 

1.Fg3 Rg5 2.Rf2 Rg4 3.Fc6 Rf5 4.Re3 Re6 5.Rd4 Re7 6.Ff3 Rd7 7.Rd5 Rc8 8.Rc6 Rd8 9.Fh4+ Rc8 10.Fg4+ Rb8 11.Fg3+ Ra7 12.Fe2 Ra8 13.Rc7 Ra7 14.Ff2+ Ra8 15.Ff3# *
 

 

 



[Remonter]  [Premiers pas]  [Accueil]