Le
pion se déplace en avançant d'une case à la fois sur sa colonne. Il ne recule
jamais.
Il mange sur
l'une des deux cases situées en diagonales devant lui (colonne gauche ou
droite). C'est l'occasion pour lui de pouvoir changer de colonne.
Il y a de cela quelques temps, les Anciens, afin de favoriser un contact plus rapide des deux camps améliorèrent la règle comme suit:
Quand il est au point
de départ, le pion a le choix d'avancer d'une ou deux cases.
Ensuite, et
quelque soit son choix, il revient à sa marche initiale (une case).
Si à cet
instant précis, un pion de l'adversaire se trouve en situation de pouvoir être
manger (sur sa case normale de déplacement), il peut le faire "prise en
passant" (diag.3).
Si un pion parvient sans encombre sur la dernière "traverse" (8 pour les
Blancs, 1 pour les Noirs), il obtient sa "promotion". Il est remplacé
par l'une des autres pièces de son choix. Celle-ci n'est pas nécessairement
une pièce capturée et peut être prise sur un autre jeu. Bien qu'il soit plus
judicieux dans certains cas (risque de "pat"
par exemple) de prendre une
autre pièces, il n'est pas rare de voir deux Dames, d'un même camp, évoluées
ensembles.
Voyons quelques exemples:
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diag.1
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1.e4 en avançant de deux pas, les Blancs décident de jouer un "début ouvert" qui leur permet d'activer rapidement leurs pièces légères (Fous, Cavaliers). En réponse, les Noirs se contentent de voir venir 1...e6 2.d4 face à l'apparente passivité noire, les Blancs installent un second pion au "centre" avec l'espoir de pouvoir s'y maintenir pour mieux gêner l'adversaire et y contrôler des cases stratégiques. Mais, les Noirs ne comptent pas en rester là 2...d5 un coup qui crée de suite une tension importante et qui oblige les Blancs à réagir. 3.e5 c'est une solution : avancer, prendre le pion d5 3.e4xd5 ou encore défendre par 3.Cc3 (diag.2), ne rien faire perd le pion e4. Les Noirs, pour saper latéralement le centre blanc, maintiennent la pression 3...c5 En cas de prises 4.d4xc5, ils obtiendraient alors une majorité de pions sur les deux colonnes centrales (d et e). 4.c3 un bon moyen pour remplacer le pion d4 par un autre et ainsi conserver l'égalité sur les colonnes centrales. Si 4.Cf3 cxd4 5.Cxd4 laisse la majorité centrale aux Noirs qui préfèrent simplifier 4...cxd4 en proposant l'échange. 5.cxd4 accepté par les Blancs. Il en découle une "position fermée" où le centre de pions a peu de chance d'évoluer rapidement.
Les petits plus: Vous l'avez compris, le "centre" est une plaque tournante importante. Il peut donner, à celui qui l'occupe et le contrôle durablement, un avantage décisif. Avancer un pion demande beaucoup de réflexion. Contrairement aux autres pièces, le pion n'a pas l'espoir de revenir en arrière. En avançant, il perd irrémédiablement la garde des deux cases dont il avait la charge. Développer ses pièces, les sortir ou les activer (en avançant un pion), est une priorité en début de partie (leçon n°7). | ||
| 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 cxd4 5.cxd4 | |||
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diag.2
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1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 suite à l'attaque des Noirs, les Blancs choisissent cette fois de défendre en développant le Cavalier b1. En réponse, les Noirs accentuent encore la pression par 3...Cf6
4.Fg5! un autre moyen de défendre le pion e4 consiste ici, par un "clouage" sur la Dame noire, à paralyser le Cavalier f6. Si 4...Cxe4?? 5.FxD sans compensation pour les noirs. Qui s'empressent de déclouer le Cavalier par 4...Fe7! un bon coup car cela redonne sa liberté d'action au Cavalier qui menace à nouveau le pion e4.
Deux solutions pour les Blancs: prendre le Cavalier 5.FxC ou pousser le pion. Revenir en arrière reviendrait à dire que le Fou a fait le voyage pour rien... 5.e5! c'est bien connu, la défense est dans l'attaque! un bon moyen pour reprendre l'initiative. Remarquez: après 5...Cd7 6.FxF DxF, seuls les Fous de cases blanches subsistent pour les deux camps. Cela donne une certaine supériorité aux Cavaliers, surtout si la position reste fermée.
Les petits plus: Selon le cas, un clouage peut-être "relatif", (comme 4.Fg5! dans la partie). Il est "absolu" quand la pièce clouée, en bougeant, met en échec son propre Roi. La Partie 3 de la (leçon 8) donne un exemple de clouage "relatif"
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| 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Fg5 Fe7 5.e5 | |||
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diag.3
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Exemple de "prise en passant":
1.e4 c5 2.f4 d5 3.e5 d5 à ce moment précis, le pion e5 se trouve en situation de pouvoir manger le pion d5 noir qui, selon les règles du jeu, doit pour atteindre la case d5, passer obligatoirement par la case d6. En effet, cet aménagement (deux cases quand le pion est au départ) voulu par les Anciens n'enlève pas au pion blanc le droit de manger sur la case ou le pion noir est sensé se trouver (d6) 4.exd6 exd6 5.f5 g5 là encore, le pion f5 peut manger (si il le souhaite) le pion g5 "prise en passant" mais les Blancs choisissent de jouer 6.g4 et, en toute logique, ils perdent cette possibilité.
Les petit plus: Dans tous les cas, avant de jouer, il est essentiel de bien réfléchir aux conséquences, directes ou indirectes, du coup de l'adversaire. Analyser à chaque fois la position sur l'échiquier vous évitera bien des déboires. | ||
| 1.e4 c5 2.f4 b5 3.e5 d5 4.exd6 exd6 5.f5 g5 6.g4 | |||