Le début de partie "l'ouverture" est suivi du "milieu de jeu" puis de la "finale".
L'ouverture est essentielle car elle préfigure le reste de la partie. Il n'y a rien de rigide en cela mais rare sont ceux qui, après avoir fait une mauvaise ouverture, réussissent à redresser la situation.
La ligne de jeu principale porte souvent le nom de son concepteur "Philidor" ou du coup qui la caractérise "partie des 3 Cavaliers".
Les ouvertures se répartissent en trois groupes principaux, "débuts ouverts ou semi-ouverts", "début fermés ou semi-fermés" et "débuts irréguliers".
Encore une fois, il est inutile et fastidieux d' apprendre par coeur toutes les ouvertures. Par contre, pour devenir un joueur de bon niveau, il est indispensable d'étudier les lignes de jeu principales pour en comprendre les mécanismes.
Rassurez-vous, toutes ou presque passent par l'occupation et le contrôle du "centre" et respectent les grands principes (leçon 7).
Cette étude (Les cours) doit se faire avec l'aide de supports techniques "Guides pratiques" par exemple et sur un échiquier N°5 de préférence. Ensuite tout passe obligatoirement par la pratique, il faut jouer autant que vous le pouvez.
La partie Italienne
Un
des "débuts ouvert" les plus joué, il permet l'occupation rapide du
centre mais, de ce fait, fragilise la situation des Rois.
|
Les premiers coups
1.e4 occupe le centre, libère le Ff1 et la Dame blanche 1...e5 les Noirs font de même. 2.Cf3 sortant sur sa case naturelle, le Cavalier contrôle le centre tout en attaquant le pion e5 2...Cc6 un développement plus une bonne défense. 3.Fc4 vise le pion f7 ce qui peut devenir un thème d'attaque 3...Fc5 Attention! Ici, la sortie du Cavalier en f6 (avant le Fou) provoque l'irruption 4.Cg5 et des complications qui, si elles sont méconnues, peuvent être très dangereuses. 4.c3 Un "marche pieds" très utile pour la future poussée d4!? et la conquête du centre, ou b4 attaquant le Fou c5 ou encore la sortie de la Dame en b3 formant alors une "batterie" avec le Fou c4. 4...Cf6 attaque le pion e4 tout en préparant le petit roque "0-0". 5.d3 notez ici, avancer de deux pas d4!? est possible mais beaucoup plus agressif. Cette "variante" est étudiée dans le tableau suivant 5...0-0 6.a4 suivi de b4 anticipe, après ...d6 des Noirs, l'éventuel enfermement du Fou c5. 6...a6 ce que les Noirs préviennent.
Les petits plus: Dans un premier temps, limitez-vous à la pratique d'une ou deux ouvertures avec les Blancs et les Noirs, évitez de trop vous disperser. Contentez-vous d'étudier les autres lignes de jeu principales sur un échiquier sans chercher à les retenir. "Les Guides pratiques" peuvent vous y aider. Ensuite, la seule vérité passe par le calcul avec une pointe d'imagination et un peu d'audace. | ||
|
Avec la sortie Cbd2
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 ici le Fou blanc peut aussi, en se plaçant sur b5, attaquer le Cavalier c6 défenseur du pion e5 avec l'idée de gagner celui-ci, "Partie Espagnole". 3...Fc5 Remarquez, Fc5 est souligné, c'est le coup qui introduit l'ouverture, ici la "Partie Italienne". Quel sont pour le Fou noir les bonnes cases de sortie ? 3...Fd6? gêne le pion d7 et par voie de conséquence le Fc8. 3...Fb4? et le Fou fait le voyage pour rien car après 4.c3 il est obligé de repartir et si 4...Fa5? il est à nouveau chassé par a4 suivi de b4 avec des chances de gain. 4.c3 encore le "marche-pieds" 4...Cf6 attaque e4 5.d3 d6 la conséquence directe de ce coup est l'isolement du Fou c5, en jouant a4 de suite, les Blancs le menacent par b4 au coup suivant. 6.Cbd2 remarquez les deux Cavaliers, l'un défend l'autre et vice versa, on dit qu'ils sont en "batterie" 6...0-0 Les Blancs peuvent envisager de prendre de l'espace à l'aile-dame par a4-b4 7.a4 a6! indispensable pour ouvrir une porte de sortie au Fou. 8b4! Fa7 9.0-0
Les deux camps ont une position sensiblement égale.
Les petits plus: Dans les débuts ouverts plus qu'ailleurs, se développer et mettre son Roi rapidement à l'abri est vital. Remarquez la notation: 6.Cbd2 la colonne "b" est indiquée pour éviter une confusion entre les deux Cavaliers. On dit qu'il y a surcharge quand une pièce doit soutenir plusieurs pièces amies, elle devient alors une cible de choix. | ||
|
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.c3 Cf6 5.d3 d6 6.Cbd2 0-0 7.a4 a6 8.b4 Fa7 9.0-0 * |
|||
|
Avec 5.d4!?
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.c3 Cf6 5.d4!? un coup très offensif qui utilise le marche pieds c3. En attaquant simultanément le pion e5 et le Fc5, les Blancs forcent la réaction des Noirs 5...e5xd4 6.c3xd4 Fb5+ 7.Fd2 ou 7.Cc3 mais alors ...Cxe4 est plus complexe 7...Fxd2+ 8.Cbxd2 d5! et l'ascenseur revient! Un coup qui fait exploser le centre. 9.exd5 Cxd5 10.Db3! une autre des facettes de c3, pouvoir construire une batterie Dame/Fou sur la diagonale a2-g8. Bien qu'ayant un pion isolé, les Blancs sont bien, le cavalier d5 ne peut bouger à cause de Fxf7+ et sa défense est délicate.
Les petits plus: Une pièce est attaquée, sa défense doit être, si possible, organisée dans cet ordre: a) A moins qu'elle ne soit dévolue à un objectif précis, j'évite de la laisser en prise. b) J'évite de la défendre avec un matériel disproportionné (la Dame pour défendre un pion par exemple) c) Je recherche une solution offensive qui réduit l'attaque à néant. | ||
|
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.c3 Cf6 5.d4!? exd4 6.cxd4 Fb4+ 7.Fd2 Fxd2+ 8.Cbxd2 d5 9.exd5 Cxd5 10.Db3 * |
|||