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Cours 6.2 - L'ouverture ANGLAISE - Pièges à éviter
(Extraits du CD "120 pièges incontournables")
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◆ Une défense SICILIENNE en premier où chacun des camps a un vaste choix dans la manière de disposer ses pièces.
◆ L'imagination des joueurs est très grande et les pièges y sont nombreux.
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A20 Variante symétrique
Mauvaise défense - Mat à l'étouffé
1.e3
e5
2.c4 Les premiers coups de l'attaque d'Amsterdam.
2...c5 Ici la réponse des Noirs s'apparente plutôt à la variante symétrique de l'anglaise.
[Ou, pour rester sur l'attaque d'Amsterdam: 2...d6
3.Cc3
Cc6
4.b3
Cf6] 3.Cc3
Ce7!? Avec l'idée d5 mais le Ff8 est enfermé et la préparation du petit roque s'en trouve retardée.
4.Cb5
d5
5.Da4
Fd7??
[5...Cbc6 réduisait la menace immédiate mais la suite est favorable aux Blancs.] 6.Cd6#
1-0
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A25 Avec fianchetto-roi
Double attaque - Transversale
1.c4
e5
2.g3
Ouverture Anglaise avec fianchetto-roi.
2...Cc6
3.Fg2
Cf6
4.Cc3
Fb4!?
5.Cd5
Cxd5?
La prise du Cavalier implique, une fois le Cc6 rejoué, une perte de tempo.
6.cxd5
Cd4!?
Sans doute pas la meilleure solution. Le Cavalier noir n'a que peu de chances de se maintenir en d4 et ses possibilités de fuite sont réduites.
7.e3
Cf5
[Sur
7...Cb5
8.Da4]
8.Dg4!
1-0
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A25 Variante sicilienne inversée
Attaque centrale - Fourchette
1.c4
e5
2.Cc3
Cf6
Ouverture Anglaise, variante Sicilienne inversée.
3.g3
Cc6
4.Fg2
Fc5
5.e3
d6
6.Cge2
Fe6?
Une faute fréquente, la sortie du Fou en e6 n'est pas le meilleur choix des Noirs...
7.d4!!
Le Fc5 sert de "marchepied" aux Blancs pour accéder à l'étage supérieur.
7...exd4
8.exd4
Fb6
9.d5
1-0
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A27 Système des 3 Cavaliers
Roi au centre - Double attaque
1.c4
e5
2.Cc3
Cc6
3.Cf3
Ouverture Anglaise, système des 3 Cavaliers.
3...g6
Avec l'idée Fg7 en appui du pion e5 mais cela implique, comme dans tous les fianchettos-roi, surtout si le Fou est échangé, une surveillance accrue des cases f6 et h6...
4.d4
exd4
5.Cd5
Fg7
6.Fg5
Un coup très fort qui pousse les Noirs à la faute.
6...Cge7?
7.Cxd4
Fxd4??
le Cavalier c6 est paralysé en défense,
[si
7...Cxd4
8.Fxe7
gagne la Dame noire.]
8.Dxd4!!
La Dame blanche est imprenable et pourtant...
8...Cxd4??
Persuader de rendre la Dame (Fg5xe7), de toute évidence, les Noirs n'ont pas tout vu et sur 8...Tg8, 9.Cf6+ etc.ne change rien.
9.Cf6+!!
Rf8
10.Fh6#
1-0
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