Cours 1.2 - La partie ITALIENNE - Pièges à éviter
(extraits du CD "120 pièges incontournables)

De tous les débuts de partie, la partie Italienne est incontestablement l'ouverture la plus jouée.
Facile à comprendre, elle est le fer de lance de tous les enseignants et convient très bien aux joueurs débutants.
 Après l'occupation du centre, la pression exercée sur f7 par les Blancs, ou f2 par les Noirs, est souvent l'occasion d'engagements précoces qui peuvent rapidement devenir décisifs.

 








C50   Système GIUCO PIANISSIMO
Trois attaques sur f7 et mat

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 Introduit l'ouverture Italienne.
4.d3
Système Giuco Pianissimo.
Cge7
!?
Avec l'idée de soutenir d5 mais cela laisse des cases importantes aux Blanc.
  
 [4...Cf6
Est plus naturel, par exemple: 5.Cc3 variante des quatre Cavaliers,
avec comme suite possible: 5...d6 6.Fg5 etc.]

5.Cg5 0-0 6.Dh5 Conséquence de l'absence de contrôle de la case h5 par les Noirs, les Blancs menacent mat et attaquent trois fois f7.
6...h6
Le plus urgent, évite le mat mais la pression sur f7 est toujours là.
7.Cxf7!
   [A cause de la découverte et du double échec, est mieux que 7.Fxf7+]
7...De8 8.Cxh6+ Rh8 9.Cf7+ Rg8 10.Dh8#

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C53   Ligne classique, avec 4.c3
Roi au centre - Colonne "e" ouverte

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5

4.c3! Un "marchepied" pour soutenir d4 ou b4 mais permet également la sortie de la Dame en b3 pour créer une batterie avec le Fc4.
4...Df6!?
La sortie de la Dame, pour un objectif non défini, est prématurée et contraire aux principes.
    [Après 4...Cf6 les Blancs pouvaient continuer par 5.d4 exd4 6.cxd4 Fb4+ 7.Cc3 attaque Greco suivi pour les Noirs par : 7...Cxe4 etc.]
5.0-0 h6 6.d4! exd4 7.e5 Les Blancs donnent deux pions pour piéger les Noirs.
7...Cxe5? Et sa marche ! Le Cavalier est perdu.
8.Cxe5 La Dame ne peut reprendre...
8...Dxe5?? 9.Te1 Dxe1+ 10.Dxe1+ Les Blancs, malgré les deux pions et la Tour contre la Dame noire, ont l'avantage.

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C54   Variante STEINITZ
Attaque du pion f7 - Batterie Dame+Fou

1.e4
e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5
Ouverture Italienne.
4.c3
Cf6
5.d4! Variante Steinitz
Fb6? Ne pas prendre coûte au minimum le pion e5.
   
 [La suite normale de la variante:
5...exd4 6.cxd4 Fb4+ etc. restait la meilleure solution.]
6.dxe5 Cxe4?! L'attaque sur le pion f2 (le talon d'Achile des Blancs) aveugle les Noirs...
7.Dd5!!
Les Blancs menacent mat et le Cavalier.

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