Cours 10 - Les FINALES - Roi et Fou contre deux pions
(Extraits du CD "GUIDES Pratiques des Ouvertures et Finales")

Si le Roi en défense n'est pas en situation d'intervenir, à moins d'une erreur grossière, la promotion est presque toujours inévitable.
Dans le cas de pions liés sur les quatre rangées centrales, à condition d'avoir le trait, le Roi et le Fou bien placés, rien n'est perdu mais la précision est      de rigueur.
 










Pions noirs doublés
Rois éloignés
 
En général, surtout dans le cas de pions-tour et si le Roi est en mesure d'épauler son Fou, il n'est pas bien difficile d'annuler. Ici, tout semble perdu, pourtant...Les Blancs, en jouant avec précision, peuvent annuler.1.Fc4! indispensable pour stopper le pion a3
1...Rf6
ou encore ...Rf4 mais cela ne change rien. L'échange de pion en a2 donnera un temps aux Blancs leur permettant d'annuler.2.Fg8 hors de portée du Roi noir.2...Re5 3.Rg7 Rd4 4.Rf6 Rc3 5.Re5 Rb2 6.Rd4 a2 7.Fxa2 Rxa2 8.Rc3

Après 8...a3, le Roi blanc  n'a plus qu'à se maintenir sur les cases c2 - c1 et ainsi empêcher le Roi noir de sortir. Il y a répétition de coups, la partie est nulle.
Si 8...Rb2 9.Rb4 et le pion est perdu.

½ - ½









Pions noirs doublés
Roi noir bien placé   Une situation qui revient régulièrement.
Les Noirs, à condition d'utiliser la bonne méthode, peuvent l'emporter.
Celle-ci consiste à échanger l'un des deux pions contre le Fou.
De plus, dans notre exemple, le Roi Blanc, trop éloigné, ne peut intervenir.
Les Noirs jouent et gagnent.
1...f2 2.Rc3 f1D 3.Fxf1 Rxf1 4.Rd3 f3 5.Re3 Rg2 Le Roi noir couvre son pion jusqu'à sa promotion.
Petite astuce: Pourquoi pas, si vous avez du temps et pour éloigner le risque de "Pat", promouvoir le pion en Tour.
 
Comme dans bien des finales, la partie ne peut se gagner sans la présence active du Roi.

0 - 1








Pions blancs liés
Rois éloignés
 
Le Roi noir, qui ne peut compter que sur son Fou, ne peut intervenir.
Si les Blancs sont précis, la mission semble impossible...
Voici un exemple fréquent où la précipitation coûte cher: 1.g6? tentant mais c'est une grosse faute.

[Que se passe-t-il si les Blancs jouent 1.f6 Fd5 le Fou, mal placé, ne peut atteindre la case e8. 2.g6 Rb5 3.f7 etc.]

 

1...Fe4! Oblige les Blancs à pousser g7.

[1...Fd5?? de suite est une erreur grossière: 2.f6 suivi de f7 gagne.] 

 

2.g7 Fd5
Après quoi le Roi noir ira à la pêche aux pions, un cas de figure à retenir.

 ½ - ½









Pions noirs liés
Rois bien placés - Mauvais Fou
 
La position du Roi ou du Fou est déterminante comme le démontre cette finale.

1.Ff4 d2+ 2.Rd1

[Si 2.Re2?? les Noirs jouent 2...Rc2 et la victoire est facile.]

 

2...Rd3! menace 3...e2#

3.Fxe3 Rxe3 Les Blancs, qui n'ont pas l'opposition sont contraint de céder le passage.  Dans la même position, avec un Fou sur cases blanches, c'est une toute autre situation, les Blancs, à condition d'être précis, peuvent faire nulle.
 
Voyons-le sur la fiche suivante avec le bon Fou.

1 - 0









Pion blancs liés
Rois bien placés - Bon Fou
 
Aux Noirs de jouer:

1...Fe5

   [Ou encore 1...Fd4+ 2.Rb5 Fe5 ; mais pas 1...Fa3 qui perd après 2.d7+ Rd8 3.c7+! Rxd7 4.Rb7]

 

2.Rc5

   [2.d7+ est plus résistant, mais au final, ne change rien : 2...Rd8 3.c7+ Rxd7 4.Rb7 Fxc7]

 

2...Fxd6+ 3.Rxd6 Rd8
Contrairement au tableau précèdent, Le Roi noir prend l'opposition, la partie est nulle. 
Encore une fois, la situation du Roi et du Fou et, à condition d'avoir le trait, la précision du joueur en défense peuvent éviter la défaite.

 
½ - ½


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