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Finales Rois/pion(s) et Rois/Tours/pions Le Joueur inexpérimenté a tendance à négliger l'étude des finales au profit de l'ouverture. L'expérience venant, il apprendra à ses dépens que bien des parties se perdent ou se gagnent en finale. La stratégie de jeu en milieu de partie implique la compréhension des mécanismes qui régissent l'entrée en finale. C'est pourquoi, dès le milieu de jeu, il est essentiel de se créer, mentalement et régulièrement, une image de ce que sera la position en finale. Cela permet de déterminer si elle sera favorable ou non et alors, de réagir en conséquence. Bien que complexes, quelques règles de base ainsi que l'étude de positions types suffisent à mieux appréhender les finales.
Finales Fous/Cavaliers Tours et Fous Contrairement aux finales avec pièces lourdes (Dames et Tours), les fins de parties avec les pièces légères, Cavaliers et Fous sont bien plus compliquées et demandent beaucoup de précision. Dans tous les cas, la participation des Rois est un facteur déterminant.
Les quatres familles principales sont: 1.Roi et Fou ou Cavalier contre Roi 2.Fou(s) contre Fous(s) 3.Cavalier(s) contre Cavaliers(s) 4.Fous contre Cavaliers.
Le Fou est redoutable, c'est une arme à longue portée, surtout si le terrain est dégagé mais, son action se limite à la couleur qu'il occupe. Le Cavalier préfère les terrains encombrés, sa lenteur y est largement compensée par sa faculté de sauter. Ses manoeuvres sont bien plus imprévisibles et peuvent surprendre quelque soit le niveau du joueur.
TOME 3 - recto - Rois/pion(s) et Tour(s)/pion(s) verso - Fous/Cavaliers - Tours et Fous
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