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Démonstrations

Du CD-R

1.Espagnole

2.Finale pions

3.Tours et pions

Cliquez les coups directement dans le texte

Finales Rois/pion(s) et Rois/Tours/pions

Le Joueur inexpérimenté a tendance à négliger l'étude des finales au profit de l'ouverture. 

L'expérience venant, il apprendra à ses dépens que bien des parties se perdent 

ou se gagnent en finale.

La stratégie de jeu en milieu de partie implique la compréhension des mécanismes 

qui régissent l'entrée en finale. C'est pourquoi, dès le milieu de jeu, il est essentiel de se 

créer, mentalement et régulièrement, une image de ce que sera la position en finale.

Cela permet de déterminer si elle sera favorable ou non et alors, de réagir en conséquence.

Bien que complexes, quelques règles de base ainsi que l'étude de positions types suffisent 

à mieux appréhender les finales.

 

Finales Fous/Cavaliers Tours et Fous

Contrairement aux finales avec pièces lourdes (Dames et Tours), 

les fins de parties avec 

les pièces légères, Cavaliers et Fous sont bien plus compliquées 

et demandent beaucoup 

de précision.

Dans tous les cas, la participation des Rois est un facteur déterminant.

 

Les quatres familles principales sont:

1.Roi et Fou ou Cavalier contre Roi

2.Fou(s) contre Fous(s)

3.Cavalier(s) contre Cavaliers(s)

4.Fous contre Cavaliers.

 

Le Fou est redoutable, c'est une arme à longue portée, surtout si le terrain est dégagé mais, son action se limite 

à la couleur qu'il occupe.

Le Cavalier préfère les terrains encombrés, sa lenteur y est largement compensée par sa

faculté de sauter. Ses manoeuvres sont bien plus imprévisibles et peuvent surprendre quelque soit le niveau du joueur.

 

 TOME 3 - recto - Rois/pion(s) et Tour(s)/pion(s)                                             verso - Fous/Cavaliers - Tours et Fous

L'OPPOSITION

     Le carré "magic"

     Opposition directe

     Opposition à distance

ROI et PION contre ROI

     Opposition directe

     Tout dépend du trait

     Temporisation

     L'exception du pion-tour

     Le "trébuchet"

     Opposition forcée

Finales de PIONS

     Rois éloignés

ROI et PIONS contre ROI

     Rois éloignés

     Pion passé éloigné

ROI et PIONS contre ROI et PIONS

     Structure affaiblie

Finales de  TOURS

     Tour contre Tour

TOUR et PION contre TOUR

     Position de "Philidor"

     Tour passive

     Position de "Lucéna"

     Le Roi ne peut intervenir

     Cas de Nullité

     Attaque en transparence

     Pion-tour sur la sixième

TOUR et 2 PIONS contre TOUR

     Pions liés

     Pions séparés

     Pions doublés

Finales PIONS et TOURS

     Avantage décisif

     Equilibre précaire

ROI et FOU contre ROI et PION

     Cas particuliers

FOU et PION contre FOU

     Fous de couleurs opposées

     Fous de même couleur

FOU contre deux PIONS

     Pions doublés

     Pions liés

Finales FOUS et PIONS

     Généralités

     Avec un pion de plus

     Avantage positionnel

     Pion faible

     Pions faibles

ROI et PION contre CAVALIER

     Positions thématiques

ROI et PIONS contre CAVALIER

     Généralités

     Trois positions types

CAVALIER contre CAVALIER

     Avec le pion h

     Ce qu'il faut savoir

     Avec un pion central

Finales CAVALIERS et PIONS

     Avec un pion de plus

     Cavalier inactif

Finales FOUS / CAVALIERS

     Cavalier et pion contre Fou

     Bon Cavalier, mauvais Fou

     Bon Fou

     Devenir un bon Fou

     Paire de Fous contre Cavalier/Fou

     Partie commentée

Finales TOURS et FOUS

     Une finale instructive

 

 

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Dernière modification : 08 janvier 2007