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Leçon 10 - Les règles de l'opposition - Finales Roi et pion contre Roi
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Le
joueur inexpérimenté a tendance à négliger l'étude des finales au profit
des ouvertures. L'expérience venant, il
apprendra à ses dépens, que bien des parties se gagnent ou se perdent dans la
dernière phase de jeu.
Les
finales, obéissent à des lois qu'il faut absolument connaître, je vous
propose de les découvrir dans le Guide pratique des
finales.
En
voici quelques unes
◆ Dans une finale, la situation des Rois est toujours prépondérante.
◆ Dès qu'il n'est plus exposé, le Roi doit se mettre en action.
◆ La centralisation du Roi lui permet d'être plus rapidement sur le théâtre des opérations.
◆ Quand les Rois sont face à face, celui qui a le trait subit l'opposition,
il ne peut avancer.
◆ Si, sur une colonne, rangée ou diagonale, un nombre impair de cases séparent les Rois, celui qui a le trait subit l'opposition, si c'est un nombre pair il al'opposition.
Pour
terminer ces dix leçons, examinons ces trois cas de figure très fréquents. D'autres exemples, plus complexes sont abordés dans les cours.
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Trait
aux Noirs
Les Blancs ont l'opposition
Dans cette position, si c'est aux Blancs de jouer, le Roi noir s'oppose à la progression du Roi blancs. En gardant l'opposition, les Noirs obtiendront la nulle.
C'est
une toute autre histoire si les Noirs ont le trait, car alors les Blancs ont
l'opposition et gagnent.
1...Rd5
le Roi noir, qui n'a pas l'opposition, cède le passage. Les autres coups ne
changent rien
2.Rf4!
Le Roi blanc, grâce à l'opposition, va maintenant couvrir son pion
jusqu'à l'arrivée 2...Rd6
(Attention! sur 2...Re6, 3.Re4 mais surtout pas e4 qui rend
l'opposition au Roi noir: 3...Rf6 et conduit à la nulle)
3.Rf5
Re7
[sur 3...Rd5 4.e4+ Rd6 5.Rf6 etc]
4.Re5!
Avancer le pion? La tentation est très forte mais catastrophique, il faut absolument
garder l'opposition. 4...Rf7
5.Rd6
Rf6
6.e4!
indispensable pour ne pas perdre le pion 6...Rf7
7.e5
Re8
8.Re6!
encore une fois il faut garder l'opposition et surtout pas avancer le pion qui redonne l'opposition aux Noirs 8...Rd8
9.Rf7
et la cause est entendu.
Les petits plus:
Notez
que pour garder l'opposition, les Blancs temporisent avec leur pion.
Pour
éloigner le risque de "pat" il vaut mieux promouvoir le pion en
Tour... et mater avec
Roi et Tour.
L'action du Roi en finale
L'échiquier dépouillé (généralement après l'échange des Dames), le Roi devient alors une pièce de première importance.
Bien que lent, sa participation en défense ou en soutien de ses pions est prépondérante. Pour cette raison il faut, dès l'entrée en finale, l'activer le plus rapidement possible.
Sa présence sur le théâtre des opérations peut tout changer.
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Mémo:
• Le Roi ne peut se placer de lui même en échec ni le rester
• Le Roi ne se mange pas
• Si le Roi est en échec, il ne peut roquer
• Si une des cases du roque est sous le contrôle de l'adversaire, il ne peut roquer.
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Trait
aux Blancs
Les Noirs ont l'opposition
Dans
cet exemple, si les Blancs atteignent la case "e8" avec leur pion, ils peuvent obtenir sa promotion. Cela signifie que le pion est retiré du jeu et remplacé par une autre pièce de leur choix.
Il
va sans dire, que si ils y parviennent la victoire leur est acquise.
Pour les
Noirs, rien est perdu, à condition d'être précis, ils peuvent obtenir la nulle.
1.Rf2
Re5!
Le Roi noir doit rester sur la même colonne que le pion et attendre que le Roi blanc progresse vers l'avant pour s'y opposer.
2.Rf3
Rf5!
Le Roi noir s'oppose au Roi blanc. Dans tous les autres cas de figure, il se
replace devant le pion.
3.e4+
Re5
4.Re3
Re6!
le Roi noir ne peut prendre l'opposition,
donc il reste devant le pion!
5.Rf4
Rf6
à nouveau l'opposition
6.e5+
Re6!
7.Re4
Re7 position d'attente qui permettra au Roi noir de reprendre l'opposition
8.Rd5
Rd7
toujours l'opposition
9.e6+
Re7
10.Re5
Re8!
11.Rf5
Attention danger, le Roi blanc temporise avec l'espoir de provoquer la faute 11...Rf8??
11...Re7!!
[si 11...Rf8, 12.Rf6 Re8 13.e7 et les Noirs, qui perdent l'opposition, sont obligé de céder le passage]
12.Re5
Re8!
13.Rf6
Rf8
14.e7+
Re8
15.Re6 Le Roi noir, à qui c'est le tour ne peut plus jouer, il y a "pat", la partie est nulle.
Les petits plus:
Notez
cette règle: lorsque le Roi noir n'est pas en mesure de s'opposer au Roi blanc,
il doit rester sur la colonne du pion.
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Mémo:
Finale Roi contre Roi et pion:
Le Roi, en défense, placé juste devant le pion (position de départ du diagramme) en ayant l'opposition est, sauf étourderie, certain d'obtenir la nulle.
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Le carré "magic"
Le
pion "a4" forme un carré de 5 cases sur 5
(dessiné sur le diagramme)
Si
les Blancs ont le trait ils gagnent
Au moment où les Blancs jouent, le Roi noir est à l'extérieur du
carré. Il le restera jusqu'à l'arrivée du pion et ne pourra intervenir.
[1.a5 Re8 2.e6 Rd8 3.e7 Rc8 et le Roi est trop loin pour intercepter le pion]
Cela change tout si les Noirs on le trait
1...Re8
le Roi noir peut alors pénétrer dans le
carré
2.Rd3
Rd8
3.Rc4
Rc8
4.Rb5
Rb8
5.Rb6
Ra8
6.a5
Rb8
7.a6
et s'installer sur les cases a8/b8 d'ou il ne peut être chassé 7...Ra8
La
partie est nulle, répétition de coups ou perte du pion.
Les petits plus:
Les
Rois sont bien moins exposés quand, en fin de partie, il n'y a plus de Dames
sur l'échiquier. Cela peut être un point de repère pour commencer leur
centralisation.
Mémo:
En finale, la disposition des pions est très importante, pour un nombre égal, 2 groupes liés contre deux es un avantage non négligeable.
On dit qu'un pion est passé lorsque, lors de sa progression, il ne rencontre pas son équivalent adverse. Selon si il est soutenu ou non c'est chance de promotion diffèrent mais, dans tout les cas, il ne faut surtout pas le négliger.
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