Leçon 1 & 2 - Le Roi et  la Tour - Notions d'opposition - Mat avec Roi et 2 Tours

Le Roi se déplace d'une case à la fois dans toutes les directions. Il mange la pièce qui se trouve sur toutes les cases qui lui sont contiguës (sauf si
il se met en échec), celle-ci est ensuite retirée du jeu.
Le pion progresse toujours en avant, d'une seule case, il ne recule jamais et ne peut sortir de sa colonne que pour manger.
Quand il est sur sa case de départ
leçon n°7 la marche du pion, il a le choix d'avancer d'une ou deux cases mais ensuite, quelque soit sont choix, il revient au déplacement initial (une case).


 










Aux Blancs de jouer

1.c7 le pion blanc tente d'échapper au Roi noir, peine perdue, celui-ci le mange 1...Rxc7 en occupant sa case et en le retirant du jeu.
Le Roi noir avait-il le choix ?
Oui, rien ne l'oblige à prendre le pion de suite, 1...Rd7 était possible mais... Si le pion blanc parvient sur la case "c8", il obtient sa "promotion" en Dame ou une autre pièce de son choix
leçon n°7.

Voyons maintenant le deuxième coup:

2.Rxe4
le Roi blanc mange à son tour le pion noir "e4", cela conduit inévitablement à la nullité. En effet, les Rois qui restent seuls sur l'échiquier, ne peuvent se mettre en situation de prise, (il doit toujours y avoir une case entre eux et aucune pièce ne peut manger le Roi) 2...Rd6
De nouveau aux Blancs de jouer:

3.Rd4
ici, le Roi blanc s'oppose au Roi noir qui ne peut plus avancer. On dit que le Roi
blanc fait "opposition" au Roi noir qui ne peut plus progresser vers l'avant.
3...Re6 4.Re4 Rd6 5.Rd3 Rd5 le Roi noir prend à sont tour l'opposition etc.  Aucun des Rois ne peut conclure, la partie est nulle, ½ - ½

Les petits plus:
Il vous est possible de jouer directement chaque coup dans le texte ou, si vous le préférez, les flèches sous le diagramme, la position s'affiche immédiatement.

(Les coups (soulignés) sont jouables dans le texte)

 

Memo:
X = prise ex: 2.Rxe4 = le Roi blanc mange le pion "e4" 


La Tour, se déplace verticalement ou horizontalement (rangées 1 à 8 ou colonnes a à h) uniquement en ligne droite.
Si, elle ne bute pas sur un obstacle (pièce de son propre camp), d'autant de cases qu'elle le souhaite. 
En avant, en arrière, sur le coté mais jamais en diagonale.
Elle peut manger, si elle le désire, la première pièce adverse se trouvant sur sa trajectoire (en se plaçant sur sa case et en la retirant du jeu).

Voyons la situation sur l'échiquier ci-dessous:
Le Roi noir a t'il des chances d'échapper aux deux Tours blanches ? Très peu, les Blancs sont  sur de faire mat... Pour autant, il n'est pas rare de voir un joueur débutant ne pas avoir la bonne méthode, perdre un temps fou et ne pas obtenir la victoire. Il arrive même parfois, que l'une des deux Tours soit mangée et alors, porter l'estocade finale avec une seule Tour, peut devenir un véritable parcours du combattant

leçon 3
.
 










Les Blancs, qui ont le trait, font échec et mat

1.Th4 commençons par réduire la zone de déplacement du Roi noir. 
La Tour h4 contrôle maintenant la totalité de la rangée 4, en quelque sorte, un mur invisible. Le Roi noir ne peut se mettre de lui même en échec (en prise), les cases c4, d4 et e4 lui sont interdites par la Tour. Il doit se contenter des cases c5 et e5 ou reculer
1...Re5
2.Tg5+
menace directement le Roi noir, le joueur ayant les Blancs annonce alors échec au Roi.
Souvenons-nous:
le Roi ne peut être manger mais rester en échec lui est également interdit. 
Il ne lui reste que la fuite, ou l'attaque
2...Rf6!, le Roi noir menace de manger la Tour g5.
3.Ta5
bien sur, pour ne pas être mangée, la Tour doit partir le plus loin possible, se mettre hors d'atteinte.

Attention!
Il faut aussi ne pas quitter la rangée 5 pour en garder le contrôle, sinon le Roi noir revient vers le centre. Vous l'avez compris, la manoeuvre consiste à repousser le Roi noir, de rangée en rangée, vers l'un des bords du plateau de jeu, le plus proche et le plus dégagé sera le mieux.
3...Rg6 4.Tb4 Rf6 5.Tb6+ Re7 6.Ta7+ et non 6.Tb7+ ? sinon, le Roi noir revient vers le centre 6...Rd8 7.Tb8#  échec et mat.


Les petits plus:

La notation est en abscisse et ordonnées  1.c7 Rxc7 le pion c7 n'est pas représenté par une lettre. Seule la case est matérialisée "c7".
4.Re4 Rd6 le Roi est indiqué par la majuscule "R", il en va de même pour les autres figurines (Dame, Tour, Fou, Cavalier). Il est suivi des coordonnées de la case d'arrivée "e4" pour le Roi blanc ou, pour le Roi noir, "d6". 


(Les coups sont cliquables dans le texte)


Mémo:
+ = échec au Roi - # = échec et mat