Leçon 3 - Echec et mat avec Roi et une Tour - Problème: Mat en 3 coups

Les principes sont les mêmes qu'avec deux Tours leçon n°1
Il faut, dans un premier temps, réduire l'espace de liberté du Roi noir.
Ensuite, progressivement, l'acculer sur l'un des bords de l'échiquier. Le plus proche sera le mieux.
Bien sur, la Tour seule ne peut rien, il lui faut l'aide de son Roi.
Chaque fois que le Roi blanc s'oppose leçon 10 à la progression du Roi noir (vis à vis), il faut avancer la Tour d'une rangée.



 









Aidés de leur Roi, les Blancs matent avec la Tour
Aux Blancs de jouer

1.Th5
Première étape accomplie, cantonne le Roi noir sur les trois dernières "rangées"
1...Rd6 avec l'idée d'attaquer la Tour blanche.
2.Re4!
Bon coup, anticipe le déplacement du Roi noir 2...Re6 qui se place de lui même en vis à vis. Il est temps d'avancer la Tour d'une rangée.
3.Th6+
échec, le Roi noir n'a pas d'autre choix que de reculer, souvenez-vous, il ne peut rester en échec 3...Rf7
4.Re5!
mais pas [4.Rf6?] car alors le Roi noir repart dans l'autre sens. 4...Rg7! Attaque la Tour.

Attention de ne pas jouer trop vite
Il faut lire le coup de l'adversaire, deviner ses intentions, après 4...Rg7, le Roi noir attaque directement la Tour blanche et peut très bien la prendre. Si elle est perdue, la partie est nulle!

5.Ta6! la Tour se met hors de portée, le plus loin possible mais en restant sur la rangée "6" pour en garder le contrôle  5...Rf7
6.Tb6
ici, il faut "temporiser" pour laisser le Roi noir se mettre seul en vis à vis mais 6...Rg7 celui-ci préfère la fuite. Sans quitter sa rangée, le Roi blanc suit le Roi noir qui sera bien obligé de revenir en vis à vis ou de reculer.
7.Rf5 Rh7 8.Rg5 Rg7 pas d'autre choix pour le Monarque noir, reculer de suite ne change rien.
9.Tb7+ Rf8 10.Rf6 Re8 11.Re6 Rf8 A nouveau, il faut temporiser.
12.Ta7 Rg8 [si 12...Re8 13.Ta8#] 13.Rf6 Rh8 14.Rg6 Rg8 15.Ta8#
une première position (ou schéma) de mat qu'il faut absolument mémoriser.
 

 

Mémo:
Temporiser: gagner un temp, un tempo
Rangs ou traverses: numérotées de 1 à 8
Colonnes: de a à h



 









Il ne faut que 3 coups de Tour aux Blancs pour faire échec et mat!

Dans la position ci-contre, le joueur qui a les Blancs n'a que quelques secondes  à la
"pendule" pour faire échec et mat (#)

Il y parvient en 3 coups (les deux camps jouent trois fois à tour de role).

Pouvez-vous l'aider ?

 

Les petits plus:

Le Joueur qui a les Blancs doit obliger le Roi noir à revenir en vis à vis avant de pouvoir donner l'échec et mat avec la Tour.
N'utilisez pas le diagramme (les coups sont volontairement cachés).


Pour ces cours, placez-vous en situation réelle. Commencez par placer les pièces sur un échiquier, de préférence du n°5 format club, (en respectant bien la position).
Ici: le Roi noir est sur la case , en vis à vis du Roi blanc qui est sur la case . La Tour est sur la case . Pour mieux vous imprégner du schéma de mat, résoudre un problème d'échec sur un échiquier grandeur nature est toujours mieux.


Ne vous précipitez pas sur la réponse " > ", prenez le temps de chercher.

 

1.Te4 Rc8 2.Tb4 Rd8 *


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