|
|
Le
"pat" ou partie nulle
Observons
le diagramme:
Les
Blancs sont au trait (c'est à leur tour de jouer), avec la Dame plus la Tour, la victoire leur est acquise... Pour les Noirs la situation est critique, pour autant, il leur reste la possibilité de faire nulle grâce au "pat".
Les Blancs, avec beaucoup d'assurance, certain de gagner facilement cette
partie, jouent leur Tour 1.Tb7??
avec l'idée ensuite
(Df7#) pour faire échec et mat. Mais voilà, avec ce coup, ils prennent le contrôle de la case "g7", la seule case de fuite pour le Roi noir...
Que peuvent faire les Noirs après ce coups, absolument rien, les cases autour du Roi sont sous le contrôle des
Blancs. Toutes sauf une, celle où se trouve précisément le Roi noir, la case "f8", il n'est donc pas en échec.
Aux Noirs de jouer mais...
Le Roi noir ne peut jouer
sans se mettre seul en échec (comme nous l'avons déjà vu, c'est interdit) et il ne l'est pas lui même, on dit
alors qu'il est "pat".
Malgré
la supériorité matériel des Blancs, la partie est nulle. ½ - ½
Les petits plus:
Bien sur, cela peut
semblé injuste mais
cette possibilité existe, elle fait partie des
règles du jeu et ne peut être
méconnue Les règles
Cela
démontre aussi qu'il
faut rester vigilant
jusqu' au bout. Le
gain de la partie ne
peut s'obtenir que par
l' échec et mat, l'abandon
de l'un des deux
joueurs ou sur décision de
l'arbitre.
|