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La paire de Fous fait mat avec l'aide de son Roi
Progression des Fous
La technique est sensiblement la même qu'avec les deux Tours, de diagonale en diagonale, il faut acculer le Roi adverse sur la bande puis
ensuite, dans l'angle le plus proche.
Le rôle du Roi:
Dans
cette finale, une fois de plus, le Roi joue un rôle essentiel. Il doit, chaque
fois que l'un des Fous quitte une diagonale, contrôler les cases de fuite du
Roi adverse.
Aux Blancs de jouer
1.Fg3
maintenant, les deux Fous contrôlent deux diagonales contiguës,
h1 - a8 et
h2 - b8, c'est une barrière infranchissable pour le Roi noir 1...Rg5
2.Rf2
Rg4
3.Fc6! un piège tendu par les Blancs, [si (3...Rh3?
4.Fd7#)]
3...Rf5
4.Re3
Re6
5.Rd4
Re7
6.Ff3
Remarquez la position des Fous, ils sont sur la même ligne et font "barrage".
Le Roi noir ne peut que fuir. Si il revient sur e6 alors (7.fg4+!) gagne de
suite une diagonale.
Le Roi noir ne peut que fuir 6...Rd7
7.Rd5 "opposition"
7...Rc8
8.Rc6 à nouveau opposition 8...Rd8
9.Fh4+! [ou encore: (9.Fg4+Re7
10.Fh4 Rf7 11.Rd7 etc.] 9...Rc8 [sur (9...Re8 10.Fh5 suivi de 11.Fg5 etc.]
10.Fg4+
Rb8
11.Fg3+
Ra7
12.Fe2! force 12...Ra8
13.Rc7 le Roi blanc se déplace pour ouvrir la grande diagonale à
son Fou et bloquer
tout échappatoire.
Attention! si vous n'obtenez pas cette position, il peut y avoir danger de "pat", il faut alors temporiser avec l'un des deux Fous.
13...Ra7
14.Ff2+
Ra8
15.Ff3# mat (1-0)
Les petits plus:
un Fou isolé peut
être, dans une position "ouverte" supérieur au Cavalier (plus lent).
Inversement, en fin de partie "finale",
gêné par exemple par ses propres pions "mauvais
Fou", il peut être surclassé par le Cavalier.
Le"Pat":
Il y a "pat" si le camp, a qui c'est le tour de jouer, n'a plus que son Roi et qu'il ne peut le faire sans se mettre en échec.
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