Leçon 5 - La marche du Fou - échec et mat avec Roi et Fous

Chaque camps dispose au départ de deux Fous, un de cases blanches, l'autre de cases noires.
Comme la Tour ou la Dame, le Fou est une pièce à longue portée mais il n'évolue que sur les diagonales de la couleur qu'il occupe. 
Le Fou ne contrôle donc que 32 cases blanches ou noires, cela explique sa valeur moindre que celle de la Tour. Celle-ci diminue encore quand il se retrouve seul. Avoir la "paire de Fous" est donc très important. 
Pour s'exprimer, les Fous ont besoin d'espace "position ouverte", moins il y a de pièces sur l'échiquier (chaînes de pions en particulier) plus ils peuvent, surtout quand ils forment une paire, devenir redoutables. 
Le Fou est le spécialiste du "clouage", de l'attaque en "enfilade" ou en "transparence".


 

 












La paire de Fous fait mat avec l'aide de son Roi


Progression des Fous
La technique est sensiblement la même qu'avec les deux Tours, de diagonale en diagonale, il faut acculer le Roi adverse sur la bande puis ensuite, dans l'angle le plus proche.
Le rôle du Roi:
Dans cette finale, une fois de plus, le Roi joue un rôle essentiel. Il doit, chaque fois que l'un des Fous quitte une diagonale, contrôler les cases de fuite du Roi adverse.


Aux Blancs de jouer
1.Fg3
 maintenant, les deux Fous contrôlent deux diagonales contiguës,
h1 - a8 et h2 - b8, c'est une barrière infranchissable pour le Roi noir
1...Rg5
2.Rf2
Rg4 3.Fc6! un piège tendu par les Blancs, [si (3...Rh3? 4.Fd7#)]
3...Rf5
4.Re3 Re6 5.Rd4 Re7 6.Ff3  
Remarquez la position des Fous, ils sont sur la même ligne et font "barrage". Le Roi noir ne peut que fuir. Si il revient sur e6 alors (7.fg4+!) gagne de suite une diagonale.
Le Roi noir ne peut que fuir 
6...Rd7 7.Rd5 "opposition" 7...Rc8 8.Rc6 à nouveau opposition 8...Rd8
9.Fh4+
! [ou encore: (9.Fg4+Re7 10.Fh4 Rf7 11.Rd7 etc.] 9...Rc8 [sur (9...Re8 10.Fh5 suivi de 11.Fg5 etc.]
10.Fg4+
Rb8 11.Fg3+ Ra7 12.Fe2! force 12...Ra8 13.Rc7 le Roi blanc se déplace pour ouvrir la grande diagonale à son Fou et bloquer tout échappatoire.
Attention! si vous n'obtenez pas cette position, il peut y avoir danger de "pat", il faut alors temporiser avec l'un des deux Fous.

13...Ra7
14.Ff2+ Ra8 15.Ff3# mat (1-0)

Les petits plus:
un Fou isolé peut être, dans une position "ouverte" supérieur au Cavalier (plus lent). Inversement, en fin de partie "finale", gêné par exemple par ses propres pions "mauvais Fou", il peut être surclassé par le Cavalier.
Le"Pat":
Il y a "pat" si le camp, a qui c'est le tour de jouer, n'a plus que son Roi et qu'il ne peut le faire sans se mettre en échec.

 

Mémo:
(1-0): gain aux Blancs (0-1): aux Noirs (0-0 ou ½-½): nulle
!?: douteux, avantage les Blancs
?!: douteux, avantage les Noirs