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Diag 1
Diag 2
Diag 3
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Observez les trois diagrammes ci-contre
Le
Cavalier est sur une cases noire (départ) et vous pouvez voir
que les croix (arrivée) sont toutes sur des cases blanches. Un
repère important et très utile pour préparer une attaque mais également pour
lui échapper.
Diagramme 1: le Cavalier occupe une position centrale très dominante, en contrôlant 8 cases (matérialisées par les croix noires), il est au maximum de sa puissance.
Diagramme.2: sur le coté, sa puissance est réduite de
moitié.
Diagramme 3: dans
l'angle, il ne contrôle plus que deux cases.
Ses atouts:
◆ L'originalité de sont déplacement, sa force, ses faiblesses, font du Cavalier une pièce très attachante.
◆ Il est beaucoup moins rapide que le Fou, la Tour ou la Dame mais en surgissant là ou on ne l'attend pas, il surprend toujours.
◆ Le fait de pouvoir bondir au dessus de la mêlée, le rend,dans les "positions fermées" (figées ou encombrées), très efficace et supérieur au Fou.
◆ Imprévisible, le Cavalier s'exprime tout particulièrement dans les combinaisons "tactiques"
Les petits plus:
◆ Quand au départ il est sur une case noire, il atterri sur une case blanche et vice-versa. Amusez-vous à repérer les cases par leur nom...
◆ Quand il se trouve sur une case noire il attaque ou contrôle des cases blanches
◆ Il est le grand spécialiste des attaques doubles (ou plus) "fourchettes".
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Mat avec Roi et 2 Cavaliers
Dans
une finale Roi et un Cavalier contre Roi, la partie est
obligatoirement nulle.
Dans
une finale Roi et deux Cavaliers contre Roi, bien qu'il soit possible de créer
une position de mat, sa réalisation est tellement
improbable, à cause du "pat", que la partie est généralement considérée comme nulle.
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Les petis plus:
Dans une finale Roi et Tour contre Cavaliers, le simple fait d'avoir Roi et Tour sur des cases de couleurs différentes, vous évite tous risques de fourchette.
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