Leçon 7 - la marche du pion - la prise en passant - la promotion

Le pion se déplace en avançant d'une case à la fois sur sa colonne. Il ne recule jamais.
Il mange sur l'une des deux cases situées en diagonales devant lui (colonne gauche ou droite). C'est l'occasion pour lui de pouvoir changer de colonne.
Il y a de cela quelques temps, les Anciens, afin de favoriser un contact plus rapide des deux camps améliorèrent la règle comme suit: Quand il est au point de départ, le pion a le choix d'avancer d'une ou deux cases. Ensuite, et quelque soit son choix, il revient à sa marche initiale (une case). Si à cet instant précis, un pion de l'adversaire se trouve en situation de pouvoir le manger (sur sa case normale de déplacement), il peut le faire (prise en passant) (diag.3).
Si un pion parvient sans encombre sur la dernière rang ou traverse (8 pour les Blancs, 1 pour les Noirs), il obtient sa promotion. Il est remplacé par une pièces de son choix. Celle-ci n'est pas nécessairement une pièce capturée et peut être prise sur un autre jeu.



diag.1








 


Voyons quelques exemples

1.e4 en avançant de deux pas, les Blancs décident de jouer un début ouvert qui leur permet d'activer rapidement leurs pièces légères (Fous, Cavaliers). En réponse, les Noirs se contentent de voir venir 1...e6.
2.d4 Face à l'apparente passivité noire, les Blancs installent un second pion au "centre" avec l'espoir de pouvoir s'y maintenir et, pour mieux gêner l'adversaire, y contrôler des cases stratégiques. 
Mais, les Noirs réagissent par  
2...d5! un bon coup! Qui crée de suite une tension importante.
3.e5 est une solution mais il était aussi possible de prendre le pion d5 (3.e4xd5) ou encore défendre par (3.Cc3 (diag.2).
Ne rien faire perd le pion e4.
 
 
3...c5! Les Noirs, pour saper latéralement la base du centre blanc, maintiennent la pression. 
[En cas de prises 4.d4xc5?, suivi de la prise du pion blanc par 4.Ff8xc5, les Noirs obtiennent alors une majorité de pions sur les deux colonnes centrales (d et e)]

4.c3
un bon moyen pour remplacer le pion d4 par un autre et ainsi conserver l'égalité sur les colonnes centrales [Sur 4.Cf3? cxd4 5.Cxd4 laisse de nouveau la majorité centrale aux Noirs].  
4...cxd4
Les Noirs préfèrent simplifier en proposant l'échange
5.cxd4
accepté par les Blancs. Il en découle une "position fermée" où le centre de pions a peu de chance d'évoluer rapidement.

Les petits plus:

Vous l'avez compris, le centre est une plaque tournante importante. Il peut donner, à celui qui l'occupe et le contrôle durablement, un avantage décisif.
Notez la situation du centre blanc: après 5.cxd4, le pion d4 se trouve isolé de sa chaîne de pion. On peu considérer qu'il est affaibli et devenir une cible pour les Noirs.

 

Mémo:
Le second centre: présentation  tout aussi important que les 4 cases centrales, lorsque une figurine l'occupe, elle profite de sa puissance maximale, elle rayonne.


diag.2









Un peu plus loin avec la défense FRANCAISE

1.e4
e6 Comme dans le diag 1, les Noirs se contentent d'une réponse qui peut sembler timide. En réalité, les début de partie "Ouvertures" font l'objet d'analyses très importantes qui évoluent sans cesse. Elles portent le nom de leur pays d'origines ou encore celui d'un grand champion, comme Alexandre ALEKHINE par exemple. Elles sont répertoriés selon un classement très sérieux "Encyclopédie des Ouvertures". Ici, après 1.e4 des Blancs, les Noirs répondent 1...e6  et introduisent les premiers coups de la défense FRANCAISE. 
2.d4
d5
3.Cc3
suite à l'attaque des Noirs, les Blancs choisissent cette fois de défendre en développant le Cavalier b1. En réponse, les Noirs accentuent encore la pression par 3...Cf6
4.Fg5
un autre moyen de défendre le pion e4 consiste ici, par un "clouage" sur la Dame noire, à paralyser le Cavalier f6. [Si 4...Cxe4?? 5.FxD sans compensations pour les noirs].
4...Fe7! Les Noirs s'empressent de déclouer le Cavalier, un bon coup car cela redonne sa liberté d'action au Cavalier qui menace à nouveau le pion "e4". 
[Deux solutions pour les Blancs: prendre le Cavalier
(5.FxC) ou pousser le pion. Revenir en arrière reviendrait à dire que le Fou a fait le voyage pour rien...]
5.e5!
 C'est bien connu, la défense est dans l'attaque! un bon moyen pour reprendre l'initiative.

Les petits plus:
Remarquez: après (5...Cd7 6.FxF DxF), seuls les Fous de cases blanches subsistent pour les deux camps. La situation du centre de pion est fermée et n'avantage pas les Noirs: leur Fou se heurte à ses propres pions "mauvais Fou". Par contre le Fou des Blancs ne rencontre aucune résistance. L'avantage est aux Blancs mais, bien sur, cette situation peu changer... 
Du fait de la disparition des paires de Fous, Cela donne une certaine supériorité aux Cavaliers, surtout si la position reste fermée.

 

Mémo:
Le Clouage: Selon le cas, il peut être "relatif" (comme 4.Fg5! dans la partie) ou "absolu" (la pièce clouée ne peut bouger sans mettre son propre Roi en échec).
 


diag.3









Exemple de "prise en passant"

 
1.e4 c5 2.f4 b5 3.e5 d5
A ce moment précis, le pion e5 se trouve en situation de pouvoir manger le pion d5 noir qui, selon les règles du jeu, doit pour atteindre la case d5, passer obligatoirement par la case d6. 
En effet, cet aménagement, deux cases quand le pion est au départ, voulu par les Anciens, qui souhaitaient être plus rapidement en action, n'enlève pas au pion blanc le droit de manger sur la case ou le pion noir est sensé se trouver (d6).
4.exd6
exd6 5.f5 g5
Là encore, bien que rien ne l'y oblige, les Blancs peuvent manger  le pion "g5" par (6.f5xg5)  prise en passant mais ils choisissent de jouer
 6.g4  et, en toute logique, ils perdent cette possibilité.
Les petits plus:Avancer un pion demande beaucoup de réflexion. Contrairement aux autres pièces, le pion n'a pas l'espoir de revenir en arrière. En avançant, il perd irrémédiablement la garde des deux cases dont il avait la charge. Développer ses pièces, les sortir ou les activer est une priorité en début de partie leçon n°8.

Les petits plus:
Dans tous les cas, avant de jouer, il est essentiel de bien réfléchir aux conséquences, directes ou indirectes, du coup de l'adversaire
"lire le coup de l'adversaire". Cela revient à chaque fois, même si cela vous rebute ou vous semble trop évident, à analyser la position sur l'échiquier ce qui vous évitera bien des déboires.
 
Mémo:
Le "trait": Les Blancs, qui jouent les premiers, on l'avantage du trait et donc l'initiative. Les Noirs, dans l'absolu, jouent toujours en second sauf...Si ils parviennent à reprendre l'initiative aux Blancs!