Leçon 9 - Quelques mats élémentaires bien connus

Le mat du sot est sans doute le plus expéditif, le mat du Berger le plus connu et le mat de Legal Le plus impressionnant.
Presque toujours, le joueur débutant finit un jour par tomber dans le piège pour finalement ne plus s'y laisser prendre...



 








 


 


Le plus expéditif
Bien sur, bien des joueurs, très convaincus, vous dirons qu'un tel scénario n'arrive jamais... Jusqu'au jour où les conditions se présentent beaucoup plus tard dans la partie. C'est pourquoi, pour en comprendre les mécanismes, il est très important d'étudier les schémas de mat. Chaque thème doit être lu sur un échiquier grandeur réelle.
1.e4 f6?
Si les Blancs jouent correctement leur premier coup, que dire de celui des Noirs?
Dans les débuts ouverts, les figurines sont très vite en action. Le fait de déplacer le pion f7 ouvre la diagonale h5 - e8 aux Blancs et place le Roi noir en grand danger.
leçon 8-2

Dans l'éventualité du petit roque, le pion f7 est un des éléments protecteurs du Roi. Dans la mesure du possible, il vaut mieux éviter d'effriter cette protection.
Le pion f6 gêne la sortie du Cavalier g8 sur sa case naturelle et par voie de conséquences le développement des Noirs leçon 7.

2.d4!
les Blancs, qui ne rencontrent aucune opposition, s'installent logiquement au centre.
2...g5??
De toute évidence, nous avons à faire à un joueur débutant qui va jusqu'au bout de son idée sans même envisager les possibilités de son adversaire.
3.Dh5#
échec et mat, la sanction est immédiate.
 

Les petits plus: Encore une fois, il est important de mémoriser la position de mat, de nombreux thèmes d'attaques sur le Roi noir, resté au centre, empruntent la diagonale h5 - e8 (ou e1 - h4 coté blanc).

 

Mémo:
Adouber: Une pièce touchée doit être jouée sauf si le joueur annonce j'adoube  (Il peut y avoir exception si, en déplaçant la pièce il se place en situation d'échec). Attention! dès l'instant où la pièce est lachée sur sa case d'arrivée, elle est considérée comme jouée.



 








 


 


Le plus connu
1.e4
e5 2.Fc4 une bonne case pour la sortie du Fou qui met de suite la pression sur le pion f7 uniquement défendu par le Roi.
2...Cc6
un coup de développement naturel.
3.Dh5?!
discutable, exposer ainsi la Dame est contraire aux principes mais, en particulier chez le joueur débutant, cela peut surprendre.
La seule manière de ne pas voir que le pion f7 est attaqué une seconde fois est de ne pas "lire le coup" des Blancs. En effet, en analysant celui-ci, on peut en déduire qu'en cas de prise (Dxf7), la Dame blanche  est défendue par le Fc4, le Roi noir ne peut se mettre seul en échec, la prise lui est donc interdite, il est alors échec et mat.
3...g6 les Noirs réagissent bien, [Attention! Si 3...Cf6?? 4.Dxf7# échec et mat, une faute fréquente chez les jeunes joueurs].
4.Df3
les Blancs s'entêtent et poursuivent leur objectif.
4...Cd4??
grosse faute, lourde de conséquences (alors que cette fois, 4...Cf6 permettait de couper la route à la Dame blanche et écartait le danger).
5.Dxf7#
(1-0)

Ce qu'il faut éviter:
Le joueur débutant a tendance, à suivre ses idées, à jouer seul, sans véritablement prendre en compte celles de son adversaire.
Il se contente d'analyser le théâtre des opérations (zone limitée) qui l'intéresse.
Il n'a qu'un but, attaquer de suite, atteindre son objectif général en tête (la Dame)
Pour cela, Il peut manier le sacrifice allègrement, sans vraiment en calculer les conséquences. Sans matériels, au mépris des principes (Roi encore au centre par exemple) sa déception est souvent à la hauteur de son espérance.

 

Mémo:
A faire en début de partie:
• prendre le temps de Développer son camp
• prendre le contrôle du centre
• préparer un abri pour son Roi, "roque"
• éviter de jouer deux fois la même pièce
• lire le coup de l'adversaire (évite les fautes directes)



 








 




L'un des plus anciens

1.e4
e5 2.Cf3 d6 introduit la défense Philidor. Les Noirs activent leur Fou "c8" avec l'idée, dans cette partie de clouer le Cf3 sur la Dame blanche.
3.Fc4 
Fg4 Le clouage est ici relatif...
4.Cc3
la sortie du Cavalier est très importante, il contrôle la case "d5". Pour que le piège fonctionne, il est essentiel que les conditions soient réunies.
4...a6?
La priorité doit être donné à la sortie des figurines qui sont encore sur leur ligne départ (Cavaliers et Fou). Les Noirs accusent déjà un gros retard de développement.
5.Cxe5
! Analysant les faiblesses du jeu de son adversaire, Kermur Sire de Legal, en fin tacticien sacrifie son Cavalier 5...Fxd1?? pour les Noirs, la tentation est trop forte, ils croquent la Dame si généreusement offerte. (l'autre option était tout simplement de prendre le Cavalier  5...dxC)
6.Fxf7+!! La sanction est immédiate et inéluctable, le Roi noir n'a plus qu'une seule case de fuite.
6...Re7
Le Cavalier n'a plus qu'à porter l'estocade finale en surgissant sur la case "d5" non contrôlée par les Noirs.
7.Cd5#
échecs et mat (1-0)
De Kermur Sire de Legal administra ce mat à Paris en 1750.

De Kermur Sire de Legal
En 1750 débute un siècle de Rivalité entre Paris et Londre, deux hauts lieux de la culture mondiale. Un peu plus tôt, De Kermur Sire de Legal est déjà le premier Champion incontesté à exercer ses talents au "Café de la Régence" à Paris . Café fréquenté par les Intellectuels de l'époque tel que Rousseau, Voltaire etc.
Il formera le grand Philidor qui finira par le battre.
Philidor imposera son jeu auprès des Anglais et apportera des idées nouvelles "les pions sont l'âme du jeu d'échecs". Il dominera les échecs mondiaux jusqu'en 1795 trois ans après la mort de Kermur Sire de Legal.
 

Mémo:
Trois solutions pour éviter le mat:
• Le Roi à la possibilité de fuir l'échec.
• Sans se mettre lui-même en échec, le Roi peut manger la pièce qui donne l'échec.
• Une pièce peut s'intercaler entre le Roi et la pièce qui donne l'échec.

 


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